# VuuAction 用户文档

> Three.js 游戏开发 · Three.js game development
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> 本文档随产品迭代更新。**这是首版，覆盖安装与上手；深入用法会陆续补。**
> 有写错或没写到的，欢迎提 issue。

## 这是什么

基于 Three.js 做互动内容与游戏。项目结构化托管，改完即时预览，不用在编辑器和浏览器之间来回切。

## 能做什么

- Three.js 运行时，产出是标准 Web 内容，便于分发
- 项目结构化托管，资源与代码同工程管理
- 实时预览：编辑与试玩在同一个界面里

## 安装

Windows，标准安装包（`.msi`）。**只有标准安装，Web 安装器与免安装版已取消。**

1. 从[下载页](https://vuumake.com/products/vuuaction.html)取安装包——那里的版本永远是最新的
2. 校验 SHA-256（下载页上有），确认文件完整
3. 双击安装

首次启动会初始化工作目录。

## 界面结构

与其它 VuuMake 应用一致，学一次到处能用：

| 区域 | 作用 |
| --- | --- |
| 左栏 | 项目与路径、导航、设置 |
| 中央 | 编辑与展现 |
| 右栏 | VuMos Agent —— 对话与编排 |
| 底栏 | 状态：分支、同步、模型、用量 |

## VuMos Agent 怎么用

八个应用共用**同一个** Agent 运行时，不是八个各说各话的助手——
在应用之间切换时，上下文和项目是连续的。

右栏输入你想要的结果，而不是操作步骤。Agent 会调用工具去做，
**工具调用会以卡片形式显示出来**——它做了什么一目了然，出错也看得见。
工具失败不代表任务失败：Agent 拿到错误信息后通常会换一种做法。

## 相关

- [产品页](https://vuumake.com/products/vuuaction.html)
- [全部文档索引](https://vuumake.com/api/docs/index.json)
- [开放协议与 Schema](https://github.com/VuNiti/VuuMakeWebsite/tree/main/schemas)
